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[프리뷰]

짜릿한 전투, 히트프로젝트

글쓴이 : betaon  (211.♡.126.58) 날짜 : 2004-08-10 (화) 18:31 조회 : 20991
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7월 2일 오픈베타 서비스를 시작한 히트 프로젝트(www.heatproject.co.kr)는 ㈜두빅엔터테인먼트에서 밀리터리 컨셉을 배경으로 개발한 3D FPS(First Person Shooting, 1인칭 슈팅) 온라인 게임이다.

우선, 필자는 “히트프로젝트” 속에서 여러 이미지를 떠올린다. 그 중에서도 2가지만 뽑으라면, 경찰과 테러로 나뉘어서 전투하는 패키지 게임, “카운터스트라이크”, 또 하나는 96년 대흥행작이었던 “더록”이다. 이 느낌은 히트프로젝트가 3D 1인칭 슈팅게임이라는 것과, 그 배경이 영화같은 사실성에 기초하고 있다는 것을 의미할 것이다. 히트프로젝트의 유저들은 그 시작에 있어 시노르, 크로노 두 개의 국가를 고를 수 있으며, 그 성별, 얼굴모습, 머리색깔, 체형 등을 선택하여 자신만의 캐릭을 만들 수 있다.


레벨이 오르면 계급과 호봉이 자연스럽게 따라 상승하고, 스킬습득도 가능해진다. 물론 레벨업에 따라, 더 많은 무기와 아이템을 사용할 수도 있다. 이 게임에 등장하는 무기들은 현재 세계에 실재하는 것으로서, 정확도, 속도, 사거리, 타격력, 연사속도, 재장전 등을 사실적으로 느끼게 하고 있다. 게임 맵 또한 서울, 대만, 캄보디아, 태국 등의 나라를 배경하기에 그 리얼리티는 더욱 깊어진다.

유저들은 대기실에서 전투 모드와 맵, 인원 등을 설정할 수 있고, 게임은 CCM(Close Combat Mode), TDM(Team Death Match), Mission Mode 등 총 세 가지 종류의 게임 모드를 지원하기 때문에 그 재미는 고르는 맛(?)이 있다. CCM은 두팀으로 패싸움을 하는 것을, TDM은 킬 수를 정하여 두팀이 경쟁하는 것을, Misson Mode는 말 그대로 특정임무를 먼저 달성한 팀이 승리하는 방식을 말한다.


히트의 첫느낌은 잘 만들어졌다는 것이다. 오픈베타이기 때문에 렉은 가끔씩 있지만, 그래픽자체와 그 움직임이 꽤 자연스럽다. 이것은 리스텍 엔진을 사용하였기 때문이다. 리스텍에서 개발한 엔진 중 가장 최신 버전인 ‘쥬피터’ 엔진을 장착했기에 배경 뿐 아니라, 캐릭터의 개개인의 모습은 전투의 실재를 느끼기에 충분하다고 말할 수 있다.

무기와 아이템은 상점을 통해서 판매와 구입이 가능한데, 게임머니 통해 이뤄진다. 게임머니는 여타의 게임처럼 승패와 킬 수, 사망 수, 팀 전적 등에 따라 달라지니 자신이 없으면 나서지 말고, 조용히 고수의 꽁무니를 따라 다니는 게 낫지만, 그것 마저도 곳곳의 저격수들 때문에 만만치 않다. 이때는 히트프로젝트의 특수 스킬를 의지할 수 밖에 없다. 갓아이(God Eye)라는 스킬은 전투화면 왼쪽 상단에 있는 레이더 창에 적의 위치가 표시되며, 레벨이 높아질수록 적을 탐지할 수 있는 능력이 상승된다. 이것을 사용하면 적의 움직임을 더욱 선명하게 파악할 수 있다. 뿐만 아니라, 레벨의 상승에 따라 갓스피드(God Speed)라는 스킬을 사용하여 이동 속도가 증가시킬 수 있다. 하지만 스피드가 빠르면 빠를수록 정확성이 감소되는 약점을 가지고 있기 때문에 적절한 판단이 필요할 것이다. 갓핸드(God Hand)는 전투에서 무기 사용시 정확도를 높여주는 기능을 하는 것으로, 원샷원킬의 전략시 큰 도움이 된다. 그러나 이 스킬도 캐릭터의 이동속도를 감소시키기 때문에 상황에 따라 적절한 선택이 필요하다. 여타의 게임과 마찬가지로 전투로 들어가기 전에, 같은 채널 안의 유저들을 파악할 수 있고, 귓말을 보낼 수 있으며, 귓말을 차단할 수도 있다. 또한 서버내 모든 유저에게 메시지를 보낼 수도 있으며, 물론 전체 차단도 가능하다.

히트의 타격감을 위한 노력은 굉장히 세심한 편이다. 실시간 그림자, 탄피의 이펙트, 유물파괴 등으로 인한 맵의 변형, 날씨나 수면효과, 폭탄 사용시 퍼지는 먼지효과, 각종 탄피효과, 섬광 효과 등 다양한 이펙트가 있다. 또한 슈팅게임이 전반적으로 그렇지만, 명중했을 때의 블러드 효과와 사운드는 기분을 묘하게 만든다. 반면 격발은 정밀하고 정확하게 해야한다. 그냥 난사를 한다고 해서 적을 명중시킬 수는 없다.

히트는 그래픽과 스피드면에 있어 유저들에게 큰 호흥을 얻고 있다. 그러나 아직 보완할 점은 많다. 아직 렉이 종종 발생한다는 점과, 카스를 너무 모방한 흔적이 있다. 카스의 매니아층이 두텁기 때문에 히트프로젝트를 보며 카스처럼 왜 되지 않는가 말하는 사람도 많다. 하지만, 카스 또한 많은 시행착오를 겪어 단계적으로 발전한 것이다. 히트도 마찬가지이다. 지금부터 시작이라는 마음으로 노력하며 많은 사람들의 의견에 관심을 가져 업데이트와 패치를 계속한다면 훨씬 발전적인 게임이 되어 유저들을 사로잡게 될 것이다.


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